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총효용 2

이타심과 이기심 그리고 개인주의

이타심과 이기심인간의 모든 행위는 결국 자신을 위한 것이다. 우리는 흔히 이타심과 이기심을 구분하려 하지만 그 이타심조차 개인적 만족과 보상을 위한 행위로 해석될 수 있다. 예를 들어, 심장을 기증하는 것처럼 숭고한 희생조차 후대에 자신의 고귀함을 각인시키고자 하는 욕망에서 비롯되었다고 볼 수 있다. 이처럼 이타적 행위로 보이는 모든 것은 실질적으로 개인적 이익을 위한 행동이라고 생각한다. 여기에는 논의의 여지가 있다. 이러한 관점은 정책에도 동일하게 적용된다. 이타주의적 정책은 대개 실패로 귀결된다. 인간 본성을 무시한 채 설계된 정책은 도덕적 해이를 초래하거나 자원의 비효율적 분배를 유발한다. 반면, 이기심을 기반으로 설계된 정책은 인간의 본능을 활용하여 더 나은 성과를 만들어 낸다. 즉, 이기심은 ..

통찰 2024.12.24

고속버스 의자 젖히기 문제: 게임이론과 배려의 미학

고속버스를 타다 보면 의자를 젖힐지 말지 고민할 때가 있다. “내가 의자를 젖히면 뒷사람이 불편하지 않을까?” 아니면 “의자를 젖히지 않으면 나만 불편한 거 아닐까?” 이런 고민들은 단순히 개인의 선택 같지만 사실 앞사람과 뒷사람 사이에 미묘한 딜레마를 내포하고 있다. 이 문제를 게임이론으로 생각해 보면 모두가 더 편안한 상태에 도달할 방법이 있지 않을까 하는 결론에 이르게 된다.의자 젖히기 문제의 본질: 효용 충돌고속버스 의자는 기본적으로 모두가 젖힐 수 있도록 설계돼 있다. 의자를 젖히면 자신은 편안하지만 동시에 뒷사람의 공간이 줄어들어 불편을 초래할 수 있다. 반대로 의자를 젖히지 않으면 뒷사람은 공간을 유지할 수 있지만 자신이 불편한 자세를 감수해야 한다. 이런 상황에서 각자의 선택과 그에 따른 ..

통찰 2024.12.06
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